lunes, 12 de febrero de 2007

XenoEsculturas

Xenodream es un programa de creaciòn de fractales IFS en 3 dimensiones capaz de renderizar imàgenes o exportar a formato .obj (sòlo desde la versiòn 1.5).Dado que las figuras que exporta contienen muchìsima resoluciòn deberemos disponer de al menos 2 o 3 GB de RAM para que nuestro ordenador pueda manejarlas con soltura.El funcionamiento bàsico de Xenodream es muy fàcil de aprender pero conseguir buenas formas con las que jugar no serà tan sencillo (igual ocurre con otros programas de fractales;Apophysis puede consumir mucho de nuestro tiempo libre antes de encontrar un fractal interesante con el que trabajar).Muchas de estas no seràn de nuestro agrado y en ocasiones Xenodream llegarà a desanimar,pero en esta etapa es importante perseverar puesto que a veces estaremos muy cerca de encontrar una figura fascinante.
Una vez exportada la malla al formato .obj (aceptado por todos los programas 3D)debemos componer la escena y aplicar los materiales y texturas;sin embargo y como ya he señalado anteriormente es importante disponer de una buena màquina para manejar tal cantidad de triàngulos.Mi modesto HP Pavilion DV6000 con 1GB de RAM y tarjeta gràfica de 128 no dedicados se encuentra realmente apurado para trabajar con las esculturas de Xenodream.
La que aquì podèis ver forma parte del repositorio de figuras por defecto del programa,la elegì por su forma compleja,enrollada en sì misma.Fue una forma que me llamò la atenciòn,de entre todas las que fui testando,pero no sabrìa decir el porquè exactamente...Simplemente tenìa que escoger una y fue esta :-)La escena en la que la introduje es sencilla,se trata simplemente de un suelo ligeramente espejado con un panel del mismo material situado a un lado de la figura fractal.El fractal en sì no tiene material,me gusta asì,de blanco desnudo,sin reflejos ni brillos.Si la escena la compuse en Cinema 4D no fue asì el renderizado,para el cual prefiero sin duda el motor de render Maxwell (actualmente en su versiòn 1.1).De estos dos programas hablarè en otra ocasiòn màs detenidamente.Los settings usados para el renderizado son los de luz real (simula u n dìa de sol,en el cual podemos ajustar la hora del dìa y la situaciòn geogràfica ademàs de otros paràmetros astronòmicos para conseguir una luz diurna lo màs ajustada a la realidad)con el cual pretendìa conseguir un aspecto lo màs realista posible.He aquì el resultado,si hacèis click en la imagen tendrèis un enlace a la galerìa de mi pàgina web en donde podrèis ver màs renders de este trabajo: